太空行动中的猎人身份属于船员阵营的进攻型角色,其核心任务是利用有限攻击次数清除中立内鬼以达成胜利条件。猎人胜利需淘汰除自身外所有中立内鬼(包括幸存者、小蜜蜂等),且存在两项关键限制:船员无法通过投票淘汰内鬼获胜,内鬼也无法凭借人数优势取胜。猎人每局仅有两刀机会,第一刀冷却时间为25秒,第二刀延长至30秒,需谨慎选择击杀目标。该身份的设计颠覆了传统阵营对抗逻辑,要求玩家精准识别并优先处理中立威胁。

猎人技能分为主动攻击与战术决策两部分。主动技能正义裁决允许击杀任意玩家,但次数限制迫使玩家必须结合会议信息与行为分析锁定目标。被动机制会强制改变游戏胜利判定规则,船员阵营需依赖猎人清除中立单位才能推进任务胜利,而内鬼阵营需警惕猎人干预人数平衡。猎人攻击不区分具体中立身份,需自行判断优先级,例如优先处理具有干扰能力的梦魇或高威胁的正义猎手。
战术层面,猎人需注重地图资源与团队协作。太空站地形如通风管道、监控盲区可提供伏击条件,但需避免被内鬼利用反杀。建议开局优先观察中立角色行为特征,例如梦魇会缩小玩家视野并增加技能冷却,回收商频繁检查特定区域等。会议阶段应主动引导讨论方向,但避免暴露身份招致集火。由于无法通过常规投票取胜,猎人需在会议中隐藏真实意图,仅通过关键发言获取信息。

进阶技巧包括控制技能节奏与心理博弈。首刀建议保留至确认2-3名可疑目标后使用,避免浪费在低威胁角色上。第二刀因冷却延长更需确保命中率,可配合工程师管道移动或侦探标记实施精准打击。当剩余玩家较少时,需计算内鬼与船员人数比例,防止因误判导致阵营失败。部分地图机制如魔法城堡的随机天气、火星基地的旋转平台可辅助猎人创造击杀机会。

猎人身份对游戏整体策略产生深远影响。其存在迫使中立阵营必须隐藏更彻底,同时促使内鬼加速击杀船员以平衡局势。作为反制手段,内鬼可伪装中立身份诱导猎人错误攻击,或联合中立角色优先淘汰猎人。该身份平衡性体现在有限攻击次数与规则限制上,过度激进或保守都会导致任务失败。玩家需持续关注版本更新,例如后续可能调整的冷却时间或新增可击杀中立单位。






